Creación 3D

A través del uso de la tecnología 3D, la comunidad con apoyo de estudiantes de la Universidad de Antioquia tuvieron la oportunidad de diseñar y modelar piezas con un gran valor simbólico, dándoles vida en un entorno virtual y luego imprimiéndolas en 3D para obtener un objeto físico. Esto permitió que la comunidad pudiera expresarse creativamente, mientras que los estudiantes de la universidad aportaron sus conocimientos y habilidades técnicas para hacer posible la realización de estas piezas.

Resultados

A través del encuentro de saberes mediado por el diálogo y la conversación sobre las experiencias propias en la comunidad, y sobre la forma en cómo se concibe la población sexualmente diversa desde la comuna, nacen varios diseños en plastilina que posteriormente los jóvenes investigadores diseñaron y modelaron en el programa de software libre Blender y qué, gracias al vínculo con el Parque Biblioteca Gabriel García Márquez del barrio 12 de Octubre, pudieron imprimirse. 


El trabajo estuvo bajo la coordinación de los profesores Carlos Mario Sánchez, coordinador del semillero de Animación, e Isabel Restrepo Acevedo, coordinadora del grupo de investigación Hipertrópico y del proyecto Tejiendo Comunidad; contó con la participación de: Alejandro Cardona Quintero, Dilan Sepúlveda Tuberquia, Eroy Jose Vera, Fabiola López Ospina, María Gladys López Ospina, Liliana Maria Garcia, Luisa Fernanda Medina y Marleny del S Taborda Muñoz, como integrantes del proyecto Tejiendo Comunidad; y con los jóvenes investigadores: Laura Giraldo Mira, Manuela Ospina Rodríguez, Estefanía Ramírez Valencia, Jose David Gil, Danilo Londoño Vera y Juan Vasquez Salazar.

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